王子パンターのブログ

ゲームのお話

ブレスト アリー コンボ

意外に面白いBlade Strangersです

 

■中央
・2LLL>6H>2HS dmg2100
ザ・基本コンボ

・2LLL>6H>S~L>L>H>2HS dmg2395
6Hから疾風派生急停止Lが繋がるネタ
ちょっと難しいっす

・2LLL>6H>2ES>J8L>J3H>JHS>H>2HS dmg3265
EX烈風脚を使ったコンボ
コンボゲージは1発分残っているので、飛び込みからもこれでOK
締めを「S~E」にすると少し駄目が下がるけど、少し状況が良い

・投げ>6LE>J8L>J3H>JHS>H>2HS dmg3285
投げからのコンボ
浮くのでエリアルいけます

・6E>8LE>JHS>LLL>6H>2HS dmg3000
中段からのコンボ

 

■端
・2LLL>6H>2ES>J8L>J3H>JHS>4H>L>3H(>4HS) dmg3250
通常技キャンセル爆弾で良い感じの起き攻め状況が作れます

・投げ>6LE>J8L>JE>着地>JL>J3H>JHS>LL>6H>2HS dmg4050
画面端ならJEを使って2回エリアルできます

・6E>8LE>JE>着地>J8L>J3H>JHS>LL>6H>2HS dmg3780
中段からも同様にダブルエリアル

・JE>H>2ES>J8L>J3H>JHS>4H>LL>6H>2HS dmg4690
JEを深めに当てるとHで拾えます

・JE(空中CH)>タメ6H>J8L>J3H>JHS>4H>LL>6H>2HS dmg4790
JEが空中カウンターヒットするとタメ6Hで拾えます

・4E(CH)>タメ6H>J8L>JE>着地>JL>J3H>JHS>6L>3H>2HS dmg5670
4Eがカウンターヒットするとまぁすごいです


他は2Bや3H先端>S~S>6LEからコンボとか出来るといいと思いました
この位置だとEX烈風当たらないですし、弱・強烈風じゃ安いですし

BBTAG ユズリハ コンボ

相方はバティスタです。

■基礎コンボ①
AA>2C>2B>BB>jc>JAA>jc>JAA>236A4B4B 6146
AA>2C>2B>BB>jc>JAA>jc>JAA>236A4B4B>微ディレイ4P>2C>214BC>P 9776
AA>2C>2B>BB>jc>JAA>jc>JAA>236A4B4B>微ディレイ4P>PD>2C>2B>BB>214BC>P 10902

2Cで浮かせてB拾ってエリアルする典型的なコンボ。
派生の使い分けで締め方が数通りあります。
・236A4B4B A-4Bの部分で運びます。中央なら位置入れ替わり、端は入れ替わらずに密着状態での起き攻めになります。
・236A4B4A A-4Bの部分で運びます。入れ替わらずに開幕程度の距離を空けた状態での起き攻めになります。
・236B4B4A 運ばず、位置を入れ替えて開幕程度の距離を空けた状態での起き攻めになります。
・236B4B4B 運ばず、入れ替わらずに密着状態での起き攻めになります。
・236BBB  運ばず、入れ替わらずに密着状態での起き攻めになります。コンボ時間を短縮できます。

アシストコンは高度の問題もあり、4Pを使います。
(試していませんが、バティスタ以外の4Pでは届かない気がします)
最速だと当たらないので、ディレイを少しかけて、落ちてきたところを2Cで拾います。
補正の都合、拾い直しも出来ませんので、超必で火力を伸ばす構成です。

タッグコンは超必の火力強化があるので、火力をもう少しだけ伸ばせます。
補正のせいで普通の追撃の火力は最低ですので、そこそこに。

■基礎コンボ②-a
AA>BB>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB 6498
AA>BB>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB>ディレイP>2C>214BC>P 10094
AA>BB>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB>ディレイP>PD>1C>2B>BB>214BC>P 11249

コンボ中に構えを作って八重一輪で締めるコンボ。
開幕程度の距離を空けた状態での起き攻めになります。
派生の使い分けで位置の入れ替えくらいはできますが、距離は無理そうです。

アシストコンはPで拾います。
しっかりディレイを効かせないとカス当たりで吹っ飛んでいくので留意。
こちらはバティスタ以外でも流用できると思います。

タッグコンは1C入力で4Pを出します。
落下点までダッシュで詰めてから発動して、拾うのが楽です。


■基礎コンボ②-b
AAA>BB>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB 6299
AAA>BB>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB>ディレイP>2C>214BC>P 9872
AAA>BB>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB>ディレイP>PD>1C>2B>BB>214BC>P 10992

①も同様ですけど、2Cを当てるまでに距離が離れてしまうと2Bがスカります。
②の場合はもう少し繊細で、エリアルのJBやJ236がスカる場面もあります。
その為、距離が離れてしまった場合はA3段目を使って距離を詰めます。


■投げコンボ①
投げ>A>2C>2B>BB>jc>JAA>jc>JAA>236A4B4B 4901
投げ>A>2C>2B>BB>jc>JAA>jc>JAA>236A4B4B>微ディレイ4P>2C>214BC>P 8474
投げ>A>2C>2B>BB>jc>JAA>jc>JAA>236A4B4B>微ディレイ4P>PD>2C>2B>BB>214BC>P 9546

基礎コンボ①のパーツを使った投げコンボ。
安定。

■投げコンボ②
投げ>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB 6498
投げ>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB>ディレイP>2C>214BC>P 10094
投げ>2C>2B>jc>JAA>JB>J236B(タメ)>着地236BBB>ディレイP>PD>1C>2B>BB>214BC>P 11249

基礎コンボ②のパーツを使った投げコンボ。
2Cを最速で出す必要がありますので、そこだけ留意。


■崩しコンボ
J236B4C4C>微ディレイ4P>2C>2B>BB>jc>JAA>jc>JAA>236A4B4B 5185

ユズリハ単体で出来る手軽な崩し。
逆ギレで簡単に割れますが、派生を出さない選択も出来ますし、
そこそこテンポも速いので、取り敢えず出してみても良いと思っています。
崩れたら、4Pで拾うことでそれなりにダメージも出ます。
コンボは①のパーツを使うのが簡単です。
アシストをアクティブでキャンセルしているので、
超必に繋ぐ場合は、BBからキャンセルして出す必要があります。


以上です。
起き攻めは214BorC+Pでアシストと挟み込んで、タッグコンを狙ったりするのでしょうが、
まだ手付かずです。